PERETZ робить сайти, SEO та digital-маркетинг для архітектурних бюро і дизайн-студій. Ми не описуємо цей ринок збоку — ми володіємо DeZZign, діючою архітектурно-дизайнерською студією, заснованою у 2018 році, що працює паралельно з PERETZ всередині однієї структури. Більшість агентств, що пишуть про маркетинг для архітектурних компаній, ніколи не керували архітектурною фірмою. Ми — керували.
Офісу спочатку не було — ми будували його, вже працюючи всередині. Меблі з'явилися пізніше — за нашими власними кресленнями, виготовлені місцевими майстрами. Сайт перестворювався повністю тричі — Photoshop, потім InVision, потім Figma — у підсумку сайт на базі OpenCart, який доопрацьовується й досі. Кожна ітерація вчила одного й того ж: в архітектурі контент-маркетинг не приводить лідів. Видимий результат — приводить. Робота для Інституту Трихології — наочний приклад: вхідна група та повна візуальна ідентика, яка підняла рівень того, як бізнес виглядає, онлайн і фізично.
У 2022 році поруч із нашою будівлею прилетіла ракета. Вибуховою хвилею вибило вікна, осколками посікло монітори й робочі станції. Ми продовжили працювати — повністю віддалено, команда опинилася в різних країнах. Це не було стратегічним рішенням про "цифрову трансформацію". Це було виживанням. Але саме це зробило віртуальні інструменти, які ми вже використовували для презентацій клієнтам — Blender, Unreal Engine, real-time прогулянки проєктом — не опцією, а інфраструктурою, на якій буквально тримається бізнес.
У PERETZ ми зазвичай спершу виводимо бізнес клієнта онлайн, а потім цей ріст використовуємо для трансформації офлайн-частини бізнесу. У DeZZign логіка зворотна: ми даємо клієнту повне візуальне й емоційне розуміння простору ще до того, як закладено перший камінь. ArchiCAD, 3ds Max та AutoCAD закривають етап проєктування. З 2022 року Blender і Unreal Engine дозволяють піти далі — фотореалістичні прогулянки проєктом, які клієнт може пережити ще до початку будівництва.